Neden Oyun Ve Espor Sektörü: Türkiye
COVİD-19, Oyun Ve Espor Sektörünü Seviye Atlattı
Korona salgını hayatımızın her alanını, tüm sektörleri olumsuz derece de etkiler iken oyun ve espor sektörünü adeta şahlandırdı. Zaten büyümekte olan bir grafiğe sahip olan oyun sektörünü daha da büyüttü.Pandemiden dolayı evde kalma sürelerinin artmasıyla, espor insanlara güvenli sosyalleşme imkanı sağladı ve espora ilgi artışı oldu. Federasyon tarafından düzenlenen ve firmaların düzenledikleri özel turnuvalarla da pandemi döneminde insanların evde kalmaları desteklenmiş oldu.
Neden E-Spor ?
1-Büyüyen bir ekonomiye sahip olması
2-Büyük bir taraftar kitlesine sahip olması
3-Farklı bir Spor (Farklılık)
Aynı zamanda Espor'un bir kültürü de vardır. Arkadaşları ile oyun oyanayan ve arkadaşları ile orada buluşan bir çok oyuncu vardır. Bir çok oyuncu bilgisayar başında farklı kültürlerdeki oyuncular ile farklı dillerde iletişim kuruyor ve dil öğreniyor. Bilinçsiz bir şekilde oyun oynamaktansa bir spor kulübü altında lisanslı bir şekilde oyun oynamaktır Espor.
1-Büyüyen bir ekonomiye sahip olması
2-Büyük bir taraftar kitlesine sahip olması
3-Farklı bir Spor (Farklılık)
Aynı zamanda Espor'un bir kültürü de vardır. Arkadaşları ile oyun oyanayan ve arkadaşları ile orada buluşan bir çok oyuncu vardır. Bir çok oyuncu bilgisayar başında farklı kültürlerdeki oyuncular ile farklı dillerde iletişim kuruyor ve dil öğreniyor. Bilinçsiz bir şekilde oyun oynamaktansa bir spor kulübü altında lisanslı bir şekilde oyun oynamaktır Espor.
En Fazla Yatırım Alan Sektör: Oyun
2020 yılında oyun sektöründe ülkemiz için çok güzel gelişmeler oldu. Bunlar;
-Yerli mobil oyun şirketimiz Peak Games, 1.8 milyar dolara, dünyanın en büyük oyun firmalarından biri olan Zynga’ya satıldı.
-Rollic Games, 168 milyon dolara Zynga'ya satıldı.
-Yıllardır gurur kaynağımız olan Türk yapımı oyunumuz Mount & Blade II: Bannerlord, yayınlandığı saatte 100 bin anlık kullanıcıya erişerek rekor kırdı.
Türkiye'de Oyun Ve Espor Sektörü (2020)
-2020 yılında yaklaşık Türkiye nüfusu: 83 milyon+
-Yerli mobil oyun şirketimiz Peak Games, 1.8 milyar dolara, dünyanın en büyük oyun firmalarından biri olan Zynga’ya satıldı.
-Rollic Games, 168 milyon dolara Zynga'ya satıldı.
-Yıllardır gurur kaynağımız olan Türk yapımı oyunumuz Mount & Blade II: Bannerlord, yayınlandığı saatte 100 bin anlık kullanıcıya erişerek rekor kırdı.
Türkiye'de Oyun Ve Espor Sektörü (2020)
-2020 yılında yaklaşık Türkiye nüfusu: 83 milyon+
Toplam nüfusun %50,1'ini erkekler, %49,9'unu ise kadınlar oluşturmaktadır.
-Mobil kullanıcılar: 82 milyon+
-İnternet kullananlar: 65 milyon+
-Aktif olarak sosyal medya kullananlar: 55 milyon+
-Oyun oynayanların tahmini sayısı: 35 milyon+
-2020 yılındaki Türkiye'de lisanslı esporcu sayısı: 2430+
-2020 yılındaki Türkiye'de lisanslı espor kulübü sayısı: 125+
AZES MAĞAZA
Espor'u teorik olarak A'dan Z'ye öğrenmek istiyorsanız aşağıdan ulaşabileceğiniz, 6 farklı büyük platformda yer alan E-kitabımızı okumanızı ve Udemy Eğitimimizi dinlemenizi sizlere kesinlikle öneriyoruz değerli AZES takipçilerimiz.
Keyifli okumalar ve keyifli dinlemeler :)
https://www.adanzyeespor.com/p/azes-magaza.html
KAYNAK:
Google Play Store A'dan Z'ye Espor Ekitabımız:
https://play.google.com/store/books/details/Or%C3%A7un_Kamil_Kabaday%C4%B1_A_dan_Z_ye_Espor?id=74aRDwAAQBAJ&hl=tr
Google Play Store A'dan Z'ye Espor 2 Ekitabımız:
https://play.google.com/store/books/details?id=_uXmDwAAQBAJ
Google Play Store A'dan Z'ye Espor 3 (Özel Sayı) Ekitabımız:
https://play.google.com/store/books/details/Or%C3%A7un_Kamil_Kabaday%C4%B1_A_dan_Z_ye_Espor_3?id=rJ5cEAAAQBAJ
Udemy A'dan Z'ye Espor Eğitimimiz:
https://www.udemy.com/course/adanzyeespor
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder